《AsIBega亚星最新登录ntoDream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、依靠本能学习,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。自 2019 年以来一直共同合作。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助他们解决问题。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,在这趟旅途中,探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏的画面与设计深受童书启发。目前由 12 名成员组成,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并结合多样化的玩法机制。未经授权不得复制、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,并帮助她找到内心的平静与接受。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,找到自己的方向。引人入胜的解谜机制,结合物理机制,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,新加坡发行商 Soft Source 发行。" />
在这个神秘的世界中,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
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